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  • 集装箱作业实务

    作者:喻媛 王铭崇

    本书入选教育部首批“十四五”职业教育国家规划教材。该书提供教学标准、课程大纲、PPT、题库、教学视频等多种类型的教学资源包,如需进一步了解请联系出版社服务人员028-81435775。



    本书为中等职业教育港口物流专业基础课教材。本书分12个项目:集装箱、集装箱码头、集装箱码头设施设备、进出口流程、码头装卸搬运工艺、进口卸船作业、出口上船作业、堆场管理、船舶装载能力、港口进出闸管理、报关报检单证流转等,从理论到基本操作技能进行了全面介绍。本教材以货物进出口作业为主线,让学习者通过工作任务来掌握专业知识与技能,在教学内容、体系编排、案例等方面尽可能让学习者获得集装箱堆场码头管理业务综合能力,并强调在流程上侧重技能点的训练。

  • 前厅服务与管理

    作者:曾清

    本书的编写立足于岗位需求,以前厅部主要岗位职能为主线,以“实用、够用”为原则,注重学生职业意识、职业技能的培养。主要内容包括前厅部认知、预订服务、礼宾服务、总台接待服务、总机与商务中心服务和客户关系维护六大模块内容,重点讲述了预订服务、礼宾服务、总台接待服务、总机与商务中心服务所需要的各种知识与技能。可作为中职学生《前厅服务与管理》课程教材。

  • 管乐之声

    作者:张正贤, 主编

    本书主要围绕庆阳工校管乐团建立和发表与庆阳工校管乐队专刊《管乐之声》的部分文章进行介绍。是庆阳理工中等专业学校校本教材。内容包括:庆阳工校管乐队章程、庆阳工校管乐队教师简介、庆阳工校管乐队制度与计划,以及部分有关音乐、乐器、参赛等文章。

图书分类

Book classification
  1. 本书由浅入深、循序渐进地介绍了影视编辑、、音频处理、合成视频的方法和技巧,内容涵盖了视频编辑中的基本操作技能。其中讲解Sony Vegas非编软件的部分共分为10章,分别介绍了视频编辑和特效处理、字幕、快慢放、轨道合成、轨道运动、音频处理以及视频文件的输出等内容。本书最大的特色在于,它是市面上唯一一本详尽介绍Sony Vegas转场特效、视频特效、音频处理的书,同时作者又贯穿讲解了自己在影视制作方...查看更多
  2. Vegas是作者非常喜欢的一款非编软件,从2004年开始接触一直到现在,用了将近10个年头。对这款软件是既恨又爱,喜忧参半。喜欢它的自由灵活,同时又感慨它的尴尬处境。
    当初编写这本书的初衷是为了辅导参加省市技能竞赛的学生,在讲课辅导过程中慢慢将自己的一些讲稿和心得整理下来,又以一位网友的一篇教程为蓝本,才形成本书的雏形。后来在教学实践过程中,不断地修改完善,特别是从2010年至今将近5年的时间内,不知几易其稿,朋友打趣问:“你在写红楼梦吗?”是啊,不经历这个漫长的过程,不知道其中的艰苦和辛酸。当今天终于完稿的时候,我轻舒一口气,看窗外依旧风轻云淡……
    本书分为两部分,第一部分介绍影视后期制作的理论知识,包括剪辑理论。第二部分介绍非编软件Sony Vegas Pro 13.0在影视后期制作中的应用。
    本书由浅入深、循序渐进地介绍了影视编辑、音频处理、合成视频的方法和技巧,内容涵盖了视频编辑中的基本操作技能。其中讲解Sony Vegas非编软件的部分共分为10章,分别介绍了视频编辑和特效处理、字幕、快慢放、轨道合成、轨道运动、音频处理以及视频文件的输出等内容。本书最大的特色在于,它是市面上唯一一本详尽介绍Sony Vegas转场特效、视频特效、音频处理的书,同时作者又贯穿讲解了自己在影视制作方面多年总结的美学规律和实践心得。相比而言,其他同类书籍在这几方面要么草草带过,不够详尽,要么只讲软件功能,不讲实际用法。初学者难以从中了解各个特效的功能、作用以及使用方法,更学不到相关行业要求和从业经验,有不够酣畅淋漓和华而不实之憾。
    本书内容丰富,实例详尽,具有很强的可操作性和实用性。需要学习影视后期制作的爱好者可以通过本书图文并茂的讲解,深入了解并掌握Sony Vegas这款优秀的非编软件,并且应用它制作出自己得意的影视作品,达到学习制作影视节目不求人的效果。
    本书可作为相关专业的教学用书,也可作为业余爱好者自学用书。
    参加本书编写的还有:席志慧、曹强、杨琳、范超华、王志强、丁发红、郝彩云、杨三宁、闫锋、李怀宝、张兴锁、杨新勇、段晓东、权晓萍、李悦、师华蓉、詹静、梁兰平、付涛、付小丽、陈文科、徐英萍、张亚凤、王晓玲、郭玉礼、秦维平、秦博峰、赵瑜、马双文、王海宁等。
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  1. 第1章  基本名词 1
    1.1  帧的概念 1
    1.2  帧速率 2
    1.3  画面宽高比 2
    1.4  电视扫描频率 3
    1.5  场的概念 4
    1.6  电视制式 6
    1.7  模拟记录与数字记录 6
    1.8  标清与高清 6
    1.9  像素宽高比 7
    1.10  D1与SIF、CIF标准 8
    1.11  视频时间码 9
    1.12  色彩模式与色彩深度 9
    第2章  视频编码与解码 12
    2.1  视频编码与解码 12
    2.2  常见编码器 12
    2.3  常见视频音频格式 14
    2.4  码率(比特率) 17
    2.5  与视频格式相关的一些概念 18
    第3章  非线性编辑 20
    3.1  线性编辑 20
    3.2  非线性编辑 21
    3.3  非线性编辑系统的构成 23
    第4章  影视剪辑理论基础 31
    4.1  拍摄景别 31
    4.2  拍摄角度 33
    4.3  轴线规律与拍摄机位 36
     
    4.4  固定镜头与运动镜头 39
    4.5  剪  辑 45
    4.6  运动的表现 48
    4.7  时空的变换 48
    4.8  声音的剪辑 50
    4.9  剪辑的节奏 51
    4.10  有技巧转场常见形式 51
    4.11  关于粗编 51
    4.12  关于渲染气氛 52
    4.13  如何制作企业宣传片 52
    4.14  如何制作城市形象宣传片 53
    4.15  如何制作展会宣传片 53
    第2篇  Vegas非编软件应用
    第5章  Vegas基本操作 54
    实训课题1:Sony Vegas简介 54
    实训课题2:认识Vegas界面 55
    实训课题3:认识Vegas各个浮动窗口 56
    实训课题4:窗口布局 62
    实训课题5:项目设置 63
    实训课题6:建立匹配素材的项目 64
    实训课题7:素材采集 65
    实训课题8:导入音频视频素材 67
    实训课题9:导入序列帧图片 69
    实训课题10:导入PSD文件 70
    实训课题11:不可识别格式素材的处理 71
    实训课题12:管理素材 73
    实训课题13:修剪素材 74
    实训课题14:三点式编辑 76
    实训课题15:插入编辑与覆盖编辑 78
    实训课题16:认识轨道上的素材 79
    实训课题17:轨道上素材的简单编辑 80
    实训课题18:自动交叉淡化 82
    实训课题19:自动吸附 83
    实训课题20:无级缩放显示比例 83
    实训课题21:设置淡入淡出 84
    实训课题22:修剪素材入点和出点 86
    实训课题23:复制、剪切素材片段 87
    实训课题24:分割与解组 88
    实训课题25:波纹编辑与自动跟进 89
    实训课题26:其他修剪工具 90
    第6章  转场特效 98
    实训课题1:添加转场特效 98
    实训课题2:编辑修改转场特效 99
    实训课题3:替换转场特效 100
    实训课题4:删除转场特效 101
    实训课题5:转场进程包络线 101
    实训课题6:转场特效中的关键帧动画 103
    实训课题7:叠化转场效果 107
    实训课题8:交叉淡化转场效果 110
    实训课题9:闪光(闪白)转场效果 111
    实训课题10:划像(划变)转场效果 112
    实训课题11:两款优秀的第三方转场特效介绍 113
    实训课题12:转场特效应用实例 115
    第7章  视频特效 117
    实训课题1:视频特效简介 117
    实训课题2:给素材添加特效 117
    实训课题3:特效链 119
    实训课题4:编辑素材特效 119
    实训课题5:删除素材特效 120
    实训课题6:复制素材特效 121
    实训课题7:素材特效中的关键帧动画 121
    实训课题8:扭曲变形类特效 124
    实训课题9:模糊锐化特效 128
    实训课题10:风格化类特效 136
    实训课题11:光效类视频特效 149
    实训课题12:外挂插件实现粒子效果 156
    实训课题13:HitFilm特效 159
    实训课题14:制作视频特效展示 162
    第8章  字  幕 164
    实训课题1:认识字幕的构图形式 164
    实训课题2:字幕文字的艺术规律 167
    实训课题3:简单的静态字幕 169
    实训课题4:增强的字幕效果 172
    实训课题5:制作滚动字幕 174
    实训课题6:制作爬行字幕 175
    实训课题7:新版PTT字幕功能 176
    实训课题8:唱词字幕 179
    实训课题9:制作变色唱词字幕 180
    实训课题10:修改字幕属性 182
    实训课题11:认识媒体发生器 183
    实训课题12:制作动态背景 187
    第9章  画面运动与速度控制 189
    实训课题1:画面构图三要点 189
    实训课题2:画面运动规律 190
    实训课题3:认识素材平移窗口 192
    实训课题4:素材最基本的3种运动方式 196
    实训课题5:素材平移中的关键帧动画 199
    实训课题6:拉镜头 200
    实训课题7:推镜头 201
    实训课题8:移镜头 202
    实训课题9:旋转镜头 203
    实训课题10:画中画效果 203
    实训课题11:利用区域切除特效制作画中画效果 206
    实训课题12:利用遮罩制作画中画效果 207
    实训课题13:实现图片跟随运动 208
    实训课题14:利用包络线控制播放速度 210
    实训课题15:使用时间拉伸工具改变速度 213
    实训课题16:修改素材属性改变速度 214
    实训课题17:定格(静帧)效果制作 215
    第10章  Vegas轨道操作 217
    实训课题1:创建轨道 217
    实训课题2:删除、复制轨道 217
    实训课题3:设置轨道不透明度 218
    实训课题4:设置轨道运动模糊效果 218
    实训课题5:轨道自动化设置 219
    实训课题6:轨道的静音和独奏(禁用和独奏) 219
    实训课题7:视频轨道包络线介绍 220
    实训课题8:轨道视频特效的概念 220
    实训课题9:添加轨道视频特效 221
    实训课题10:删除轨道视频特效 222
    实训课题11:编辑轨道视频特效 223
    实训课题12:轨道运动 223
    实训课题13:轨道运动实例 229
    实训课题14:轨道3D运动 233
    实训课题15:认识轨道3D运动窗口 235
    实训课题16:轨道3D运动的3种形式 236
    实训课题17:轨道3D运动实例 240
    实训课题18:轨道3D运动之两种旋转方式 241
    实训课题19:认识子母轨 244
    实训课题20:子母轨的作用 246
    实训课题21:子母轨的自定义合成模式 251
    实训课题22:子母轨中母轨的3D运动 259
    第11章  合成与遮罩 261
    实训课题1:合成原理与技法 261
    实训课题2:最简单的遮罩—— 使用透明图像作为遮罩 269
    实训课题3:利用轨道合成模式制作遮罩效果 270
    实训课题4:利用子母轨制作遮罩效果 271
    实训课题5:创建形状遮罩 273
    实训课题6:使用蒙版生成器特效创建遮罩效果 276
    实训课题7:使用色键特效创建遮罩效果 281
    实训课题8:使用区域切除特效创建遮罩效果 283
    实训课题9:制作动态遮罩 284
    实训课题10:利用素材透明度包络线实现合成效果 286
    实训课题11:利用轨道透明度包络线实现合成效果 287
    实训课题12:认识轨道合成模式 288
    实训课题13:利用轨道合成度实现合成—— 云中的护士 291
    实训课题14:利用子母轨实现合成—— 火焰字 292
    实训课题15:轨道合成实例之宽幅电影效果 292
    实训课题16:轨道合成实例之人物合成效果 293
    实训课题17:轨道合成实例之替换天空背景 294
    实训课题18:轨道合成实例之墨迹笔刷开场 300
    实训课题19:轨道合成实例之卷轴打开效果 302
    第12章  调  色 308
    实训课题1:常用调色方法 309
    实训课题2:学会使用示波器 310
    实训课题3:HSL调整 314
    实训课题4:LAB调整 317
    实训课题5:饱和度调整 318
    实训课题6:调整亮度和对比度 320
    实训课题7:软对比 321
    实训课题8:白平衡 322
    实训课题9:色彩曲线 324
    实训课题10:色阶调整 328
    实训课题11:色彩匹配 329
    实训课题12:补  光 331
    实训课题13:渐变映射 332
    实训课题14:色彩校正【色彩校正(二级)】 335
    实训课题15:调出柔化淡焦黄风格 341
    实训课题16:调出浓水墨风格 342
    实训课题17:调出淡水墨风格 344
    实训课题18:调出双色调效果 348
    第13章  音频处理 350
    实训课题1:认识音频理论基础 350
    实训课题2:音频素材的自动编组 351
    实训课题3:编辑音频素材 353
    实训课题4:音频的淡入淡出处理 353
    实训课题5:声音增益处理 354
    实训课题6:修剪音频素材出入点 355
    实训课题7:添加音频素材特效 355
    实训课题8:认识音频轨道头及默认特效 357
    实训课题9:音频包络线 359
    实训课题10:声道的调整 362
    实训课题11:调节音乐播放时间 362
    实训课题12:调节声音播放速度 363
    实训课题13:从视频中提取音乐 364
    实训课题14:改变音乐的风格 365
    实训课题15:在Vegas中录音 366
    第14章  渲染输出 368
    实训课题1:渲染输出的步骤 368
    实训课题2:自定义渲染参数 370
    实训课题3:DVD格式渲染参数 373
    实训课题4:HDV高清格式渲染参数 373
    实训课题5:蓝光DVD格式渲染参数 374
    实训课题6:WMV格式渲染参数 376
    实训课题7:MOV格式渲染参数 378
    实训课题8:MP4格式渲染参数 380
    实训课题9:上传优酷视频的标准 385
    实训课题10:渲染输出选定范围 386
    实训课题11:刻录DVD 387
    参考文献 388
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