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图书分类

Book classification
  1. 全书共分为9章。内容包括Flash动画基础、导入动画素材、在Flash中绘图、处理图形对象、制作逐帧动画、制作补间形状动画、制作传统补间动画、制作交互式动画、实用Flash动画等。从动画的基本原理说起,逐步过渡到如何使用Flash软件制作动画,既介绍了逐帧动画、补间形状动画、传统补间动画3种基本动画,也介绍了如何用动作脚本制作交互式动画。
  2. Flash是目前应用最广泛的、跨平台的多媒体二维动画制作软件之一,其功能强大,具有交互性强、传播性好、易制作等特点,广泛应用于游戏开发、手机广告、教学课件设计、Web应用开发等领域。
    目前,与Flash相关的二维动画制作与设计的书籍已经出版很多,但能够按照高等院校教学要求,符合教学规律编写的教科书却不多。本书的体系结构经过精心的设计,按照“课堂案例→理论知识归纳与总结→举一反三→任务拓展→课后练习”这一思路进行编排,力求通过课堂案例演练,使学生深入学习软件功能和动画设计思路;通过理论知识归纳与总结将课堂案例中的知识点进行归纳和深入讲解,使学生能够将实践与理论知识相融合,便于知识的积累;通过课上举一反三和课后练习中的实例制作,拓展学生的实际应用能力与知识灵活运用的能力,使其艺术创意思维更加开阔,实际设计制作水平得到不断提升。本书在内容编写方面,力求细致全面、重点突出;在文字叙述方面,注意言简意赅、通俗易懂;在案例选取方面,强调案例的针对性和使用性。
    本书由辽宁轨道交通职业学院油晔担任主编,王磊、肖慧明担任副主编。其中第一章至第二章由王磊编写,第三章至第四章由肖慧明编写,第六章至第十章由油晔编写。参与本书整理及校对工作的还有沈阳师范大学姚朋军,在此一并表示感谢。
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  1. 第一章  Flash动画制作入门 1
    1.1  初识Flash软件 1
    1.2  Flash动画的应用领域 9
    第二章  图形的绘制与编辑 12
    2.1  基本线条与图形的绘制 12
    2.2  图形的绘制与选择 19
    2.3  图形的编辑 27
    2.4  图形的色彩 39
    第三章  对象的编辑与修饰 48
    3.1  对象的变形与操作 48
    3.2  对象的修饰 57
    3.3  对齐面板与变形面板的使用 64
    第四章  文本的编辑 72
    4.1  文本的类型及使用 72
    4.2  文本的转换 78
    第五章  动画基础与逐帧动画 83
    5.1  帧与时间轴 83
    5.2  逐帧动画 90
    第六章  元件和库 95
    6.1  元件与库面板 95
    6.2  实例的创建与应用 103
    第七章  创建补间动画 109
    7.1  补间形状动画 109
    7.3  传统补间动画 119
    第八章  高级动画 128
    8.1  引导层与运动引导层动画制作 128
    8.2  遮罩层与遮罩动画制作 139
    第九章  综合实例 146
    9.1  贺卡的设计与制作 146
    9.2  理论知识归纳与总结 162
    第十章  使用ActionScript制作动画 167
    10.1  属性 167
    10.2  方法 170
    10.3  事件 172
    10.4  影片剪辑元件编程 175
    10.5  综合实例——时钟 177
    参考文献 182
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