同类图书

Similar books 换一批
  • 水质自动监测系统运行管理技术手册

    作者:罗彬 张丹

    水质自动监测系统是指对水环境质量要素进行样品采集、自动分析、动态校准、数据采集、数据传输、信息发布及条件保障等组成的系统。本书分操作规程、系统管理、数据记录和分析报告以及数据应用与案例分析对水质自动监测系统的运行管理进行了全面的梳理,本书是从事水质自动监测工作人员的必备读物,也是开展水质自动监测系统运行管理工作的重要参考书。

  • 大地测量学基础

    作者:马玉晓

    大地测量学是测绘学科及其相关学科学习的基础,在促进地球科学和空间科学发展、国民经济建设和国防建设、安全监测中起着重要的作用,同时在测绘专业高级人才培养计划中发挥着重要作用。本书全面系统地阐述了大地测量学的基本概念、基本理论和测量技术与方法。主要内容是研究地球形状的确定和地面点的精确定位。全书共分七章,内容包括:大地测量学的概念、任务、分类及发展史;现代大地测量数据获取技术,如地面边角测量技术、空间测量技术、高程测量技术、重力测量技术等;测绘基准和国家测绘控制网;大地水准面和高程系统;参考椭球数学性质及椭球投影变换;高斯投影和高斯平面直角坐标系以及大地坐标系的建立等。本书既可作为普通高等院校测绘工程专业本科教材,也可作为相关专业师生及从事测绘生产与科研的技术人员参考用书。

  • 园林绿化工程预算课程设计指南

    作者:徐 梅 杨嘉玲

    本教材为期末练习教材,在内容实用、图文并茂的基础上,结合了一套完整的园林绿化工程施工图纸,指导学生如何做出一套完整、合理的园林工程造价成果文件,并帮助学生掌握园林绿化工程预算的操作过程,主要包括园林绿化工程预算课程设计的准备工作、园林工程图纸的选择、工程量的计算、预算成果文件的构成及园林绿化工程预算课程设计说明书的撰写等内容。

图书分类

Book classification
  1. 随着计算机软硬件技术的不断发展,绘图软件能帮助人们越来越快捷高效地完成二维甚至三维图形的绘制。本书稿是普通高等院校教材,基于开放的OpenGL平台,以计算机图形学为基础,从点线面、颜色开始,深入浅出地介绍了图形变换、三维建模层级,逐渐过渡到三维,以项目形式让初学者通过绘制旋转地球、太阳系、植物和三维地形及其渲染来构建三维地理可视化内容。激发初学者在三维地理可视化建模过程中的兴趣,重点了
    ...查看更多
  2. 就地理信息科学专业初学者的成长方向,大致有两种看法,一是以应用为主,所以在专业入门阶段,侧重精通专业软件以及与相关的行业绑定;一是以开发或建模为主,这要求有一定的编程或数理基础。
    实际面临的具体情况比较复杂,一般情况是初学者在应用和开发上都有一定的基础。在建模或开发阶段,对于相当部分初学者,从语言特性,到数据结构,再到基本库文件,然后到程序设计的学习,是需要花费很多精力的,如果语言平台有差异,更会增加掌握专业技能的难度。
    互联网正在改变学习的初级形态,而时代背景下的人才竞争既要求有深厚的专业基础也突出原创能力。我们在这方面尽力做了一些尝试,面临地理信息可视化表达和专业三维建模的需求,以计算机图形学等为基础,以尽快从底层构建三维图形并形成迁移能力为目标。在少量指导和兼用网络资源的情况下,激发初学者主动探索的兴趣,做到基础与应用的平衡,为掌握专业技能做一些铺垫。我们欣喜地看到,沿着上述方向,经过十来年的持续共同实践,对三维地理建模,学生不仅有明显的兴趣,在代码与软件模型上都有一些比预期更多的想象力或功能拓展,这也是我们把其中主要内容整理出来的原因之一。
    本书的第1章、第2章第1、2、3节和第6章由蒋容撰写,其余由王石英撰写并统稿。
    限于能力,书中一定还存在或缺或泛、言不尽意等问题,欢迎大家不吝指正。我们借此衷心感谢地理信息科学省一流专业建设项目和地理科学国家一流专业建设的支持以及学校、学院的推动,感谢负责人员与编辑的工作。他们行胜于言的引领和认真负责的工作,与读者的肯定是等同重要的。这些都是我们持续前行的动力。

    编  者
    2023年10月
    ...查看更多
  1. 1  图形绘制基础 001
    1.1  绘制三维图形的OpenGL图形库 002
    1.2  简单几何图形绘制 011
    1.3  几何图形细节 017
    1.4  颜  色 027
    1.5  混合、透明和反走样 035
    >2  坐标与动画 041
    2.1  坐标、投影坐标及投影 042
    2.2  二维坐标变换 049
    2.3  三维坐标 054
    2.4  动  画 059
    3  几何造型与交互 067
    3.1  显示列表 068
    3.2  层次模型 075
    3.3  光滑曲线和曲面 088
    3.4  键盘鼠标控制 102
    4  真实感图形 112
    4.1  图像及矢量化环境 113
    4.2  纹  理 136
    4.3  光照模型 154
    4.4  片元测试 165
    5  三维地形实践 180
    5.1  三维地球 181
    5.2  基于DEM的三维地形 188
    5.3  摄像机漫游 198
    5.4  天空盒 208
    6  使用三维软件表达地理空间场景 215
    6.1  开源跨平台三维建模软件Blender 216
    6.2  利用Blender生成三维精细地形 224
    6.3  基于ArcScene的三维地形 227
    参考文献 232
    附  录 235
    A基于Console的OpenGL环境搭建 236
    B基于MFC单文档的OpenGL环境搭建 239
    C搭建可编程管线的OpenGL环境 246
    D本书部分彩图 249
    ...查看更多
  2. 王石英,四川师范大学副教授,硕士生导师;长期持续承担地质、地貌教学和野外实习实践,多次指导西南地区高校联合野外实习、川渝地区中学地理骨干教师野外实习实践;

评论

0/500