同类图书

Similar books 换一批
  • 管理信息系统

    作者:牟绍波, 唐云锦

    书稿主要内容包括:管理信息系统的基本概念、基本类型及信息管理的技术基础、管理信息系统规划、分析、设计和实施的理论、方法、技术等。

  • 人工智能概论

    作者:朱晓姝,梁勇强

    本书是普通高等学校大数据与人工智能相关专业基本知识课程教材。本书内容从Python的基础语法到机器学习,再到人工神经网络等深度学习,层层递进讲解,最后讲解综合应用。全书共分为8章,主要介绍了人工智能概述、Python库和框架、机器学习算法、人工神经网络基础、视觉处理与应用、自然语言处理与应用、人工智能开放平台应用、综合应用实例等内容。本书注重理论与实践的结合,引入的实例结合理论和算法均予以实现,适合大学各专业学生作为人工智能通识课教材使用,也可作为人工智能的普及读物供广大读者自学或参考。






  • 汇编语言基础教程

    作者:谈文蓉

    本书是普通高等教育计算机专业课教材。本书详细介绍了三大主流处理器架构MIPS、X86和ARM在体系结构、指令系统、应用领域等方面的不同,能帮助读者深入了解汇编语言的底层属性。本书以X86架构和8086汇编语言作为实例来驱动汇编基础知识的教学:借助DEBUG调试工具帮助读者边学习边实践来理解寄存器、存储器、指令格式、寻址方式和机器代码等概念,借助MASM开发工具帮助读者掌握汇编语言软件的开发环境及开发过程,运用CPU指令和对应的开发工具进行汇编语言程序设计。

图书分类

Book classification
  1. 在国家大力发展职业教育、创新人才培养模式的新形势下,加强高职院校教材建设及课程资源建设,是深化教育教学改革和全面培养技术技能人才的前提和基础。
    近年来,四川信息职业技术学院坚持走“根植信息产业、服务信息社会”的特色发展之路,始终致力于打造西部电子信息高端技术技能人才培养高地,立志为电子信息产业和区域经济社会发展培养技术技能人才。在省级示范性高等职业院校建设过程中,学院通过联合企业全程参与教...查看更多
  2. 前  言
    移动互联网的发展,推动人类“第四次产业革命”,在工业、农业、国防、教育、商业、服务业等领域无不充满移动互联网的身影。自2012年以来,移动互联网企业的技术人员需求每年以超过25%的速度增长,其中Android系统由于具备良好的开放性,得到了迅速的发展,如今在全球超过5亿台手机在使用该系统,而且每天以130多万台的速度增长,导致Android平台开发的技术人员需求益增大。
    四川信息技术职业学院软件技术专业是四川省教育厅、四川省财政厅、四川省经济信息委批准的省级示范性建设专业、省级重点建设专业。为了适应移动互联网产业的发展需要,四川信息职业技术学院软件教研室一线教师联合成都三泰电子有限责任公司多名软件工程师,采用行业最新技术,精心编写了这本《Android项目开发实训》教材。
    本教材特色:
    1. 解析真实项目。本教材是按照《趣味地图——我爱我的祖国》触控式教育类游戏软件开发全过程来讲解Android项目的生命周期,从项目需求分析、设计、编码、测试全过程都使用了该游戏完整的代码和文档。学员学习完本教材后即可独立地开发类似项目。
    2. 遵循了CDIO人才培养模式。项目开发过程在教材中体现,按照CDIO的人才培模式来编写教材:项目的构思Conceive(第1、2章)、Design设计(第3、4章)、Implement实现(第5、6、7章)、Operate运行(第8章)。
    3. 体现了“学生的思维、工程师的实用、教授的严谨”。按照人类认知事物的规律,总结出学生在项目开发过程中所遵循的规律,增加了项目开发的技术要点、项目实现核心原理等章节;同时融入了软件工程师多年的开发经验,在章节中增加了工程师提示环节,增强了学者的实践经验;贯彻知识的系统性和严谨性,充分体现技能型、应用型、工程型人才的技能特点。
    4. 基于工作过程的任务教学方式。一次课一个任务;推出“实例教学”,把知识点与实例相结合,一个知识点一个例子,按照“例子描述”“解题思路”“实现步骤”“代码分析”“工程师提示”来讲解程序设计的思路。
    本书建议学时为96学时,具体分布如下:
    章节 名  称 理论课时数 实践课时数
    第1章 项目需求 2 2
    第2章 项目技术要点 4 10
    第3章 项目架构 4 6
    第4章 项目实现的核心原理 2 6
    第5章 项目实施一(搭建公共类) 6 10
    第6章 项目实施二(功能实现) 8 12
    第7章 项目的扩展 6 12
    第8章 项目测试 2 4
    合计 34 62
    本书由廖若飞、严月浩编著,由赵克林教授担任主审。
    本书在编写过程中还得到了电子科技大学计算机学院刘乃琦教授、西南石油大学研究生院副院长李小平教授、哈尔滨工业大学张岩教授的大力支持和帮助;静挚工作室的郑波、黄秋、周华杰等多名软件工程师在代码调试和文字处理方面做了细致的工作,在此一并致谢!
    本书如有不妥之处,敬请广大读者批评指正,来信请发Email:yanyuehao@126.com。


    作  者
    2015年10月
    ...查看更多
  1. 目  录
    第1章  项目需求 1
    1.1  项目背景 1
    1.2  设计目标 1
    1.3  需求分析 1
    1.4  开发环境配置 2
    1.5  游戏流程 2
    1.6  工程师提示 4
    第2章  项目技术要点 5
    2.1  Android画布与画笔 5
    2.2  Android SurfaceView 9
    2.3  MediaPlayer与SundPool 10
    2.4  SD卡操作 12
    2.5  XML相关应用 14
    2.6  JSON(JavaScript Object Notation) 17
    2.7  工程师提示 20
    第3章  项目架构 21
    3.1  系统目标 21
    3.2  软件架构 21
    3.3  层次架构 22
    3.4  系统界面预览 23
    3.5  业务流程架构 25
    3.6  项目物理架构图 26
    3.7  该项目中的数据设计 27
    3.8  工程师提示 28
    第4章  项目实现的核心原理 29
    4.1  包与页面的关系 29
    4.2  趣味答题方面 30
    4.3  趣味拼图技术 31
    4.4  工程师提示 37
    第5章  项目实施一(搭建公共类) 38
    5.1  建立工程文件 38
    5.2  建立资源文件 38
    5.3  创建数据库 39
    5.4  创建实体类包 55
    5.5  创建工具包 71
    5.6  退出整个程序类 90
    5.7  工程师提示 92
    第6章  项目实施二(功能实现) 93
    6.1  游戏风格选择 93
    6.2  木质风格界面 97
    6.3  注册新玩家 103
    6.4  旧的回忆 108
    6.5  关于界面 112
    6.6  游戏选择界面 114
    6.7  趣味答题 122
    6.8  趣味拼图 156
    6.9  工程师提示 175
    第7章  项目的扩展 176
    7.1  清新风格首页 176
    7.2  登录界面 178
    7.3  注册新玩家 180
    7.4  选择历史玩家 184
    7.5  游戏选择界面 187
    7.6  趣味答题 190
    7.7  拼  图 219
    7.8  工程师提示 245
    第8章  项目测试 246
    8.1  软件测试定义 246
    8.2  软件测试任务 246
    8.3  常见软件测试方法 246
    8.4  项目测试报告 247

     
    ...查看更多

评论

0/500